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बीआईटी मेसरा में आईईटीई क्लब ने किया शानदार ईवेंट

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बीआईटी मेसरा में आईईटीई क्लब ने किया शानदार ईवेंट
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बीआईटी मेसरा में आईईटीई क्लब ने किया शानदार ईवेंट

एबीएन कैरियर डेस्क। द लॉजिक क्रूसिबल, बिरला प्रौद्योगिक संस्थान, मेसरा के आई.ई.टी.ई क्लब द्वारा 6 सितंबर 2026 को आयोजित एक औपचारिक कार्यक्रम, सुबह 10:30 बजे से दोपहर 2:30 बजे तक चला। इस इवेंट में दो एलिमिनेशन राउंड रखे गए थे। राउंड 1 में गणित, एप्टीट्यूड और कोर इलेक्ट्रॉनिक्स पर आधारित एक क्विज़ हुआ, जिसमें अंकों का वेटेज जानबूझकर नहीं बताया गया था, ताकि प्रतिभागी सोच-समझकर जोखिम लेना सीखें।

राउंड 2 डेस्मोस स्टार कलेक्टर चैलेंज था, जो गणितीय मॉडलिंग और तार्किक सोच पर केंद्रित था। यह इवेंट सख्त समय-सीमा के साथ आयोजित किया गया, जिसमें प्रतिभागियों की सटीकता, समस्या सुलझाने की क्षमता और त्वरित सोच को परखा गया।

डाटा वर्षे 

डेटावर्स, 180 डीसी, बीआईटी मेसरा द्वारा आयोजित एक अनौपचारिक कार्यक्रम था, जो दोपहर 2 बजे से 5 बजे तक व्याख्यान कक्ष-2 में आयोजित किया गया। यह एक व्यावहारिक प्रशिक्षण सत्र था, जिसमें प्रतिभागियों को पाइथन, एसक्यूएल और पावर बीआई के माध्यम से डेटा के साथ कार्य करने और उसके विश्लेषण की जानकारी दी गई।

तीन घंटे के इस सत्र में प्रतिभागियों को डेटाबेस से डेटा निकालने, उसे व्यवस्थित एवं स्वच्छ करने, उसका विश्लेषण करने तथा पाइथन, एसक्यूएल और पावर बीआई की सहायता से उसे उपयोगी व्यावसायिक जानकारी में बदलने की जानकारी दी गई। 

प्रतिभागियों ने डैशबोर्ड तैयार करने के साथ-साथ वास्तविक जीवन से जुड़ी डेटा संबंधी समस्याओं को हल करने का व्यावहारिक अनुभव भी प्राप्त किया। सत्र का समापन विषयों पर आधारित एक प्रश्नोत्तरी के साथ हुआ। प्रतिभागियों का मूल्यांकन विषय की समझ, उत्तरों की शुद्धता, समस्या-समाधान क्षमता और समय प्रबंधन के आधार पर किया गया। 

पैंथियन क्विज़

यूनेस्को द्वारा आयोजित पैंथियन क्विज़, जो पैंथियन 26 का सामान्य ज्ञान क्विज़ आयोजन था, सुबह 9:00 बजे से दोपहर 3:00 बजे तक आयोजित किया गया।विज्ञान, कंप्यूटिंग के इतिहास, सिनेमा, भू-राजनीति और इंटरनेट से जुड़ी रोचक जानकारियों पर आधारित इस क्विज़ में अधिकतम तीन सदस्यों वाली टीमों को सूक्ष्म दृश्य संकेतों को समझना और सही उत्तर देने के लिए तुरंत जोखिम उठाना पड़ता था। सबसे अधिक अंक प्राप्त करने वाली शीर्ष छह टीमों को घटते क्रम के आधार पर पुरस्कार दिए गए।

ह्यूमन मैट्रिक्स

ह्यूमन मैट्रिक्स, बिरला प्रौद्योगिक संस्थान, मेसरा की सोसाइटी फॉर इंडस्ट्रियल मैनेजमेंट एंड इंजीनियरिंग  द्वारा आयोजित एक अनौपचारिक कार्यक्रम, सुबह 10 बजे से दोपहर 1 बजे तक लेक्चर हॉल-2 में आयोजित किया गया।

दो से चार सदस्यों की टीमों को एक मनोवैज्ञानिक खेल हल करने का कार्य दिया गया, जिसमें टीमों को 5 राउंड की रणनीतिक निर्णय-प्रक्रिया से गुजरना था, जहाँ व्यक्तिगत लाभ सामूहिक सहयोग से टकराते हैं। प्रतिभागियों का मूल्यांकन टीम समन्वय, रणनीतिक निर्णय, और असैसिन कार्ड के आधार पर किया गया।

सर्किट फ्यूड 

ई.सी.ई सोसाइटी द्वारा आयोजित एक अनौपचारिक कार्यक्रम, 6 सितंबर 2026 को दोपहर 2:00 बजे से 5:00 बजे तक, कमरा 237 ए में आयोजित हुआ। यह पैंथियन 26 का हिस्सा था। इस कार्यक्रम में चार से पांच सदस्यों की टीमों ने "फैमिली फ्यूड" शैली की प्रतियोगिता में हिस्सा लिया, जिसमें प्रतिभागियों को बिरला प्रौद्योगिक संस्थान,मेसरा के इंजीनियरिंग छात्रों द्वारा दिए गए सर्वे के सबसे लोकप्रिय जवाबों का अनुमान लगाना था। विषय सेमीकंडक्टर लैब, कोडिंग मीम्स से लेकर हॉस्टल हैक्स और कैंपस की कहानियों तक था।

टीमों को तीन चरणों से गुजरना पड़ा - प्रारंभिक राउंड, एलिमिनेशन राउंड, और फाइनल राउंड। तीन गलत जवाब देने पर टीम "स्ट्राइक-आउट" हो जाती थी, जिससे विपक्षी टीम को अंक चुराने  का मौका मिलता था। कार्यक्रम का समापन एक तेज़-रफ़्तार "फास्ट मनी राउंड" के साथ हुआ, जिसमें चुने गए फाइनलिस्ट्स को तय समय सीमा के भीतर, बिना टीम के साथ चर्चा किए, अकेले जवाब देने थे।
प्रतिभागियों का मूल्यांकन जवाबों की सटीकता, गति और तत्परता, टीम समन्वय, और नियमों के पालन के आधार पर किया गया, जिसने सर्किट फ्यूड को एक जोशीले और मनोरंजक अंत तक पहुँचाया।

ऑक्शन एरिना

फाइनेंस क्लब ने 6 सितंबर 2026 को सुबह 11 बजे से शाम 4 बजे तक ऑक्शन एरिना नामक एक औपचारिक वित्तीय सिमुलेशन कार्यक्रम का आयोजन किया। दो से चार सदस्यों की टीमों में भाग लेते हुए, छात्रों ने एक वर्चुअल ट्रेडिंग फ्लोर में प्रवेश किया, जहाँ मात्रात्मक पहेलियों, एसेट बार्टरिंग, कॉर्पोरेट वैल्यूएशन बिडिंग और एक लाइव मार्केट शॉक सिमुलेशन के माध्यम से उनके व्यावसायिक कौशल का परीक्षण किया गया। प्रतिभागियों का मूल्यांकन उनके कैश बैलेंस, मार्केट होल्डिंग्स और बकाया कर्ज़ों को ध्यान में रखते हुए, उनके नेट वर्थ के आधार पर किया गया। 

एग ड्रॉप 

एयरोस्पेस सोसाइटी द्वारा एक इंजीनियरिंग निर्माण प्रतियोगिता का आयोजन किया गया, जिसमें प्रतिभागियों के वायुगतिकी, डिज़ाइन और इंजीनियरिंग के सिद्धांतों की समझ को परखा गया। 36 उत्साही टीमों ने इस चुनौती में भाग लिया, जहाँ प्रतिभागियों ने उपलब्ध कराई गई सामग्री का उपयोग करते हुए निर्धारित समय सीमा के भीतर अपने डिज़ाइन तैयार किए। निर्णय के मानदंड अंडे की सफल एवं सुरक्षित लैंडिंग, नीचे आने में लगा समय, इंजीनियरिंग दक्षता और रचनात्मकता पर आधारित थे। 

विकी वार्स

विकी वार्स, बिरला प्रौद्योगिक संस्थान,मेसरा के बायोट्स क्लब द्वारा आयोजित एक औपचारिक कार्यक्रम, सुबह 10 बजे से दोपहर 2 बजे तक आर&डी लैब-4 और लैब-5 में आयोजित किया गया।

दो खिलाड़ियों की टीमों को एक काम दिया गया था - किसी भी रैंडम विकिपीडिया आर्टिकल से शुरू करके, केवल नीले हाइपरलिंक्स की मदद से, एक तय टारगेट पेज तक सबसे कम समय और सबसे कम क्लिक में पहुँचना। प्रतिभागियों को क्लिक्स की संख्या, लिया गया समय, एफिशिएंसी और सफलतापूर्वक पूरा करने के आधार पर आंका गया। 

ड्राइवक्राफ्ट

पैंथियन 26 के अंतर्गत फायरबोल्ट रेसिंग द्वारा आयोजित औपचारिक कार्यक्रम ड्राइवक्राफ्ट का आयोजन प्रातः 9:30 बजे से दोपहर 12 बजे तक कक्ष संख्या 205 में किया गया।

इस प्रतियोगिता में एक से तीन सदस्यों वाली टीमों ने दो चरणों में अपने ऑटोमोबाइल संबंधी ज्ञान और वर्चुअल वाहन डिज़ाइन कौशल का प्रदर्शन किया। पहले चरण में ऑटोमोबाइल से जुड़ी पहेलियों और कार के विभिन्न पुर्जों की पहचान पर आधारित प्रश्न शामिल थे, जिनके माध्यम से प्रतिभागियों के वाहन की गतिशीलता और उसके विभिन्न घटकों से संबंधित सैद्धांतिक ज्ञान को परखा गया।

प्रतिभागियों का मूल्यांकन ऑटोमोबाइल संबंधी ज्ञान, वाहन डिज़ाइन, परीक्षण मार्ग पर प्रदर्शन और उनके इंजीनियरिंग दृष्टिकोण की रचनात्मकता के आधार पर किया गया। इन सभी चुनौतियों के साथ ड्राइवक्राफ्ट का समापन उत्साहपूर्ण और तकनीकी रूप से चुनौतीपूर्ण तरीके से हुआ।

मिस्टर एंड मिस पैंथियॉन

लीओ क्लब ने 6 सितंबर 2026 को कैट हॉल और जीपी बिड़ला ऑडिटोरियम में सुबह 9 बजे से दोपहर 12 बजे तक और 4:30 बजे से शाम 6:30 बजे तक अपने प्रमुख कार्यक्रम मिस्टर एंड मिस पैंथियॉन का सफलतापूर्वक आयोजन किया।

फैशन को तकनीक के साथ जोड़ते हुए, इस प्रतियोगिता में तीन दौर शामिल थे। प्रतिभागियों ने रैंप वॉक के दौरान अपने आत्मविश्वास का प्रदर्शन किया, जिसके बाद रैपिड-फायर, लॉजिक पहेलियाँ और एक इंटरव्यू हुआ। प्रतिभागियों को उनके तकनीकी ज्ञान, संचार कौशल और समग्र मंच उपस्थिति के आधार  पर मूल्यांकन किया गया।

बॉट सॉकर

ट्रिपल ई सोसाइटी ने 6 सितंबर 2026 को सुबह 9 बजे से दोपहर 12 बजे तक बॉट सॉकर नामक अपने प्रमुख रोबोटिक्स प्रतियोगिता का आयोजन किया। प्रतिभागियों ने दो से चार सदस्यों की टीमों में भाग लिया और डिफेंसिव बॉट्स को हराने और गोल करने के लिए कस्टम-बिल्ट रोबोट्स बनाए। मैचों का मूल्यांकन कुल किए गए गोल, गति, बॉल कंट्रोल और रोबोट्स के टेक्निकल डिजाइन के आधार पर किया गया।

वेलोवर्स - II

स्पोर्ट एंड एडवेंचर क्लब ने कैंपस में एक शानदार ओवरनाइट वेलोरेंट शोडाउन का आयोजन किया। 20 से 25 टीमों ने रणनीतिक वर्चस्व के लिए कड़े नॉकआउट मुकाबलों में जोर आजमाइश की। पहला दिन नॉकआउट राउंड के लिए रखा गया था। दूसरे दिन बची हुई टीमों ने मुकाबला खेला, जिसका समापन एक रोमांचक शोडाउन के साथ हुआ।

हैकक्वेस्ट

ए.सी.एम. एवं आई.ई.ई.ई. स्टूडेंट ब्रांच के प्रमुख कार्यक्रम हैकक्वेस्ट के तहत गूगल के सहयोग से 36 घंटे का राष्ट्रीय हैकाथॉन आयोजित किया गया। राज्यभर से कुल 721 प्रतिभागियों ने इसमें भाग लिया, जिनमें से अंतिम प्रतियोगिता के लिए 97 प्रतिभागियों का चयन किया गया।

प्रतियोगिता में ए.आई./एम.एल वेब3, फिनटेक, ऑटोनॉमस मोबिलिटी तथा ओपन इनोवेशन जैसे अत्याधुनिक क्षेत्रों से जुड़े नवाचार समाधान प्रस्तुत किए गए। प्रतिभागियों का मूल्यांकन नवाचार, तकनीकी दक्षता, यू.आई./यू.एक्स. और अंततः विचार प्रस्तुतिकरण की क्षमता के आधार पर किया गया।

इस आयोजन में एक लाख रुपये से अधिक की पुरस्कार राशि रखी गई थी। कार्यक्रम 6 सितंबर 2026 को दोपहर 3 बजे सकारात्मक प्रतिक्रियाओं के साथ संपन्न हुआ। पैंथियन 26 की अध्यक्षता कुलपति प्रो. इंद्रनील मन्ना, छात्र मामलों के डीन प्रवीण श्रीवास्तव और कुलसचिव राजेश जैन ने की।संकाय समन्वयक चंचल कुमार मिश्रा, सह-समन्वयक परितोष महता। छात्र समन्वयकों में शुभम गिरि, पीयूष और विशाल शामिल थे।

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